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在数学和计算机科学中,矩阵运算是一个重要的概念,尤其在线性代数、图形处理、机器学习等领域应用广泛。下面我来介绍一些基本的矩阵运算,包括加法、减法、乘法和转置等。

1. 矩阵加法和减法

矩阵加法和减法要求两个矩阵的维度相同。矩阵中的对应元素进行逐元素相加或相减。

例如:

设有两个矩阵 A 和 ( B ),如下:


A = \begin{bmatrix} 1 & 2 \\ 3 & 4 \end{bmatrix}, \quad B = \begin{bmatrix} 5 & 6 \\ 7 & 8 \end{bmatrix}

加法:


A + B = \begin{bmatrix} 1+5 & 2+6 \\ 3+7 & 4+8 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 6 & 8 \\ 10 & 12 \end{bmatrix}

减法:


A - B = \begin{bmatrix} 1-5 & 2-6 \\ 3-7 & 4-8 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} -4 & -4 \\ -4 & -4 \end{bmatrix}

2. 矩阵乘法

矩阵乘法是矩阵运算中最常见的一种操作。矩阵 A 的列数必须等于矩阵 B 的行数。结果矩阵的维度为 A 的行数和 B 的列数。

例如:

设有矩阵 A 和 ( B ),如下:


A = \begin{bmatrix} 1 & 2 \\ 3 & 4 \end{bmatrix}, \quad B = \begin{bmatrix} 5 & 6 \\ 7 & 8 \end{bmatrix}

乘法:


A \times B = \begin{bmatrix}
1 \times 5 + 2 \times 7 & 1 \times 6 + 2 \times 8 \\
3 \times 5 + 4 \times 7 & 3 \times 6 + 4 \times 8
\end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 19 & 22 \\ 43 & 50 \end{bmatrix}

3. 矩阵转置

矩阵的转置是将矩阵的行和列互换。对于矩阵 A 的转置矩阵记作 ( A^T )。

例如:

设矩阵 A 如下:


A = \begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 \\ 4 & 5 & 6 \end{bmatrix}

转置:


A^T = \begin{bmatrix} 1 & 4 \\ 2 & 5 \\ 3 & 6 \end{bmatrix}

4. 单位矩阵和逆矩阵

  • 单位矩阵 I 是一个对角线上全为 1其余元素为 0 的方阵。它在矩阵乘法中起着类似于数字 1 在数乘中的作用。

    例如:

    
    I = \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 0 & 1 \end{bmatrix}
    
  • 逆矩阵 A^{-1} 是一个矩阵,使得 ( A \times A^{-1} = I )。只有方阵(行数等于列数)并且行列式不为零的矩阵才有逆矩阵。

5. 矩阵行列式

行列式是一个标量值,可以用于判断矩阵是否可逆。对于 2 \times 2 的矩阵 ( A = \begin{bmatrix} a & b \ c & d \end{bmatrix} ),行列式 \det(A) 计算如下:


\det(A) = ad - bc

如果行列式不为零,矩阵 A 可逆。


这些基本运算为许多复杂的线性代数问题打下了基础。如果你对更高级的矩阵运算或应用有兴趣,可以继续深入学习特征值分解、奇异值分解等内容。