# 程序基本概念 ## 一、标识符、关键字、常量、变量、字符串、表达式的概念 ### 1. 标识符(Identifier) - 标识符是程序中用于标识变量、函数、数组、类等用户自定义元素的名称。 - 命名规则:只能由字母、数字和下划线组成,不能以数字开头,不能使用关键字。 ```cpp int score; float total_score; ``` ### 2. 关键字(Keyword) - 关键字是编程语言保留的、具有特定含义的标识符,不能作为变量名或函数名使用。 - 示例(C++): ```text int, if, while, return, class, public, private ``` ### 3. 常量(Constant) - 程序中固定不变的数据值。 - 类型包括:整型常量(10)、浮点常量(3.14)、字符常量('a')、字符串常量("hello")。 ```cpp const double PI = 3.14; ``` ### 4. 变量(Variable) - 变量是程序运行过程中值可以改变的量,需先定义后使用。 - 每个变量都有一个名字、数据类型和存储空间。 ```cpp int age = 18; ``` ### 5. 字符串(String) - 一系列字符组成的序列,通常用双引号括起来,如 "Hello, world!"。 - 在C++中使用 `std::string` 类型: ```cpp #include std::string name = "Alice"; ``` ### 6. 表达式(Expression) - 表达式是由变量、常量、运算符、函数调用等组成的语法结构,能产生一个值。 - 示例: ```cpp a + b * c x > 0 && y < 10 ``` --- ## 二、常量与变量的命名、定义及作用 ### 1. 命名规则 - 变量和常量命名应具有可读性,建议采用有意义的名称。 - 遵守语言的语法规则:字母、数字和下划线组成,不能以数字开头,不能使用关键字。 ![命名示意图](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1e/Variable_naming.svg/800px-Variable_naming.svg.png) ### 2. 定义方式 - 常量定义: ```cpp const int MAX = 100; ``` - 变量定义: ```cpp int age = 18; float pi = 3.14; ``` ### 3. 作用 - 常量用于保存不会变化的值,增加程序可读性和安全性。 - 变量用于存储和操作程序运行过程中的数据。 --- ## 三、头文件与名字空间的概念 ### 1. 头文件(Header File) - 头文件是包含函数声明、宏定义、类定义等内容的文件,通常以 `.h` 或 `.hpp` 结尾。 - 示例:`#include ` 引入输入输出库。 ```cpp #include using namespace std; int main() { cout << "Hello, world!" << endl; return 0; } ``` ### 2. 名字空间(Namespace) - 名字空间用于避免不同模块中标识符的命名冲突。 - 示例: ```cpp using namespace std; // 使用标准命名空间 std::cout << "Hello"; // 不使用 using 时需加 std:: 前缀 ``` --- ## 四、编辑、编译、解释、调试的概念 ### 1. 编辑(Editing) - 使用文本编辑器编写或修改源代码。 ### 2. 编译(Compiling) - 将源代码(如 `.cpp` 文件)翻译为目标代码(机器语言),形成可执行文件。 ![编译过程示意图](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f3/Compiler_structure.svg/800px-Compiler_structure.svg.png) ### 3. 解释(Interpreting) - 一边读取源代码一边执行,不生成可执行文件(如 Python、JavaScript 解释执行)。 ### 4. 调试(Debugging) - 在程序开发过程中发现并修正错误的过程。 - 常用方法:断点调试、单步执行、查看变量值等。